Zakres produktu i pierwsza wersja MVP
Ustalamy, kto będzie korzystać z aplikacji, jakie zadanie ma w niej wykonać i które funkcje są potrzebne na start. Oddzielamy pierwszą użyteczną wersję od pomysłów na późniejszy rozwój.
EP Digital Studio łączy projektowanie UX/UI z programowaniem we Flutterze. Rozwijamy własne produkty i realizujemy wybrane projekty dla klientów — od uporządkowania pomysłu po przygotowanie aplikacji do publikacji.
Możesz zacząć od samego pomysłu, projektu ekranów albo działającej aplikacji, którą chcesz rozwijać. Zakres dobieramy do etapu produktu i problemu, który ma rozwiązywać.
Ustalamy, kto będzie korzystać z aplikacji, jakie zadanie ma w niej wykonać i które funkcje są potrzebne na start. Oddzielamy pierwszą użyteczną wersję od pomysłów na późniejszy rozwój.
Porządkujemy nawigację, przebieg zadań i hierarchię informacji. Projektujemy czytelne ekrany oraz spójne kolory, typografię i elementy interfejsu. Uwzględniamy różne wielkości ekranów i dostępność.
Przekładamy projekt na działający produkt: logikę, formularze, zapisywanie danych i integracje API. Planujemy obsługę Androida i iOS, a wymagania oraz zachowanie każdej platformy sprawdzamy osobno.
Sprawdzamy scenariusze użycia, błędne dane i zachowanie interfejsu. Przygotowujemy wydanie oraz materiały potrzebne do publikacji w sklepach z aplikacjami. Kolejne wersje rozwijamy według ustalonego zakresu.
Dobra aplikacja zaczyna się od jasnych decyzji. Na każdym etapie łączymy wygląd produktu z jego rzeczywistym działaniem.
Rozmawiamy o odbiorcach, najważniejszych funkcjach, danych i ograniczeniach. Ustalamy, po czym poznamy, że pierwsza wersja spełnia swój cel.
Układamy drogę użytkownika od pierwszego uruchomienia do wykonania zadania. Sprawdzamy, co powinno być widoczne od razu, a co może pozostać w tle.
Łączymy ekrany z logiką i danymi. Sprawdzamy obliczenia, komunikaty błędów, zachowanie bez połączenia oraz wybrane urządzenia i rozmiary ekranu.
Domykamy uzgodniony zakres, przygotowujemy wersję do testów i publikacji. Decyzja o dopuszczeniu aplikacji do sklepu należy do operatora danej platformy.
Własne produkty pozwalają nam łączyć pracę nad interfejsem, technologią i codziennymi potrzebami użytkownika. Pokazujemy ich funkcje, założenia i aktualny etap rozwoju.
Zestaw 28 narzędzi do codziennych, finansowych, firmowych, pracowniczych i zdrowotnych obliczeń. Trzy tryby kalkulatora, historia, personalizacja i publiczne źródła danych, w tym kursy NBP.
W tym projekcie ważne są poprawność obliczeń, czytelność dużych liczb oraz rozróżnienie danych pobranych z internetu i zapisywanych lokalnie.
Poznaj projekt ProcentownikaProjekt edukacyjny oparty na światach, misjach i postępie gracza. Łączy ćwiczenie słownictwa, rozumienia ze słuchu i powtarzania z ilustracyjnym interfejsem.
Pokazuje inne wyzwanie projektowe: jak przedstawić zadania i postęp tak, aby zachęcały do kolejnej krótkiej sesji nauki.
Zobacz światy i ekrany aplikacjiRozwijamy własne produkty i realizujemy wybrane projekty mobilne dla klientów. Możemy rozmawiać o nowej aplikacji, projekcie UX/UI albo rozwoju istniejącego produktu. Po poznaniu potrzeb ustalamy możliwy zakres współpracy.
Wycena zależy od funkcji, liczby i złożoności ekranów, integracji, kont użytkowników, płatności oraz wymagań dotyczących danych i testów. Do pierwszej rozmowy wystarczy opis odbiorców i najważniejszego zadania aplikacji. Nie musisz mieć gotowej specyfikacji technicznej.
Termin ustalamy po określeniu zakresu. Prosty produkt bez kont i integracji wymaga innej pracy niż aplikacja z płatnościami, synchronizacją i panelem administracyjnym. Jeżeli zależy Ci na szybszym starcie, wspólnie wybieramy funkcje pierwszej użytecznej wersji MVP.
Planujemy aplikacje we Flutterze z myślą o obu platformach. Zakres pierwszego wydania może obejmować jedną z nich. Uprawnienia, zakupy, integracje z urządzeniem i publikację trzeba uwzględnić osobno dla Androida i iOS.
Tak. Łączymy projektowanie doświadczenia użytkownika z interfejsem i implementacją. Pracujemy nad czytelnością, nawigacją, informacją zwrotną i spójnym systemem elementów. Design jest częścią produktu od początku prac.
Napisz, dla kogo powstaje aplikacja, co użytkownik ma dzięki niej zrobić i jakie funkcje są konieczne na start. Pomogą też informacja o planowanych platformach, dostępne makiety oraz preferowany termin i budżet. Jeśli czegoś jeszcze nie wiesz, zaznacz to w wiadomości.
Nie potrzebujesz kompletnej dokumentacji. Kilka konkretnych informacji pozwoli nam zrozumieć pomysł i przygotować kolejne pytania.